> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://the-life-bomb.gitbook.io/whitepaper/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://the-life-bomb.gitbook.io/whitepaper/es/move-to-earn/worker-bees/enhancement.md).

# Enhancement

{% hint style="info" %}
Esta página es una traducción automática. La versión francesa es la referencia oficial: [leer esta página en francés](https://the-life-bomb.gitbook.io/whitepaper/fr/move-to-earn/abeilles-ouvrieres/enhancement).
{% endhint %}

### **🐝 Mejora de Abejas (Enhancement)**

Quemando **$CATKN**, **$HELT** y un cierto número de abejas de un **grado de excelencia N**, los jugadores pueden obtener:

* **Una abeja de grado de excelencia N+1**
* **Una abeja de grado de excelencia N+2** *(raro)*

<figure><img src="/files/puHVygIzCbKUKZirIpd8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

#### **📜 Enhancement y Condiciones, Abejas Obreras**

{% tabs %}
{% tab title="Enhancement Classic" %}

* Coste: $CATKN + $HELT
* Consumo: **5 Abejas Obreras Classic**

{% hint style="info" %}
Todas las abejas deben tener el **mismo grado de excelencia**.
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="Enhancement OG" %}

* Coste: $CATKN + $HELT
* Consumo: **5 Abejas Obreras Classic + 1 Abeja Obrera OG**

{% hint style="info" %}
Todas las abejas deben tener el **mismo grado de excelencia**.
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="Enhancement Genesis" %}

* Coste: $CATKN + $HELT
* Consumo: **6 Abejas Obreras Classic + 1 Abeja Obrera Genesis**

{% hint style="info" %}
Todas las abejas deben tener el **mismo grado de excelencia**.
{% endhint %}
{% endtab %}
{% endtabs %}

***

#### **🆔 Asignación de los ID**

* **Classic Mejorada** → hereda el **ID más corto/más bajo** de entre las 5 abejas quemadas.
* **OG Mejorada** → hereda el **ID de la Abeja OG** quemada.
* **Genesis Mejorada** → hereda el **ID de la Abeja Genesis** quemada.

***

#### **⚙️ Función de la Abeja Mejorada**

La **función** se determina aleatoriamente a partir de los tipos de las abejas quemadas.

* Cuanto más representada esté una función, mayor es la probabilidad de obtenerla.

**Ejemplos de enhancement classic:**

* 5 *Forager* quemadas → **100 %** de obtener una *Forager*.
* 3 *Forager* de 5 abejas quemadas → **60 %** de probabilidad de obtener una *Forager*.

***

#### 👶 Edad de la Abeja Mejorada

La edad de tu abeja obrera mejorada se determina a partir de la de las abejas obreras quemadas.

* Media de edad de las abejas quemadas − 10 %

**Ejemplos**

* 5 abejas quemadas (0 %, 20 %, 30 %, 50 %, 70 %)\
  → Edad media = 170 / 5 = **34 %**\
  → Edad de la abeja mejorada = 34 % − 10 % = **24 %**
* 6 abejas quemadas (0 %, 4 %, 10 %, 13 %, 14 %, 15 %)\
  → Edad media = 56 / 6 = **9,33 %**\
  → Edad de la abeja mejorada = 9,33% % − 10 % = **0 %**

{% hint style="info" %}
Al añadir una abeja para conservar los puntos obtenidos en el level up, la edad de la abeja complementaria no se tiene en cuenta en el cálculo de la edad.
{% endhint %}

***

#### **🎒 Bolsillos**

Cada **Bolsillo** se asigna aleatoriamente a partir de los colores presentes en las abejas quemadas.

* Cuanto más representado esté un bolsillo (en una ranura concreta), mayor es la probabilidad de obtenerlo.

**Ejemplos de enhancement classic:**

* Ranura 1: 5 Bolsillos Amarillos → 95 **%** de probabilidad de obtener un Bolsillo Amarillo.
* Ranura 1: 3 Bolsillos Amarillos de 5 abejas → 55 **%** de probabilidad de obtener un Bolsillo Amarillo.

Esta regla se aplica **de forma independiente a cada ranura de Bolsillo disponible**.

Aumentar tus probabilidades de herencia

El usuario puede aumentar la herencia de su bolsillo disponiendo de bolsillos desbloqueados.

***Ranura 1***

* 5 Bolsillos Amarillos -> 95 **%** de probabilidad de obtener un Bolsillo Amarillo

1. De los cuales 5 bolsillos amarillos desbloqueados -> + 5% (Por tanto 100%)
2. De los cuales 4 bolsillos amarillos desbloqueados -> + 4% (Por tanto 99%)
3. De los cuales 3 bolsillos amarillos desbloqueados -> + 3% (Por tanto 98%)

... etc

***Ranura 2***

* 3 Bolsillos Amarillos -> 57 **%** de probabilidad de obtener un Bolsillo Amarillo

1. De los cuales 3 bolsillos desbloqueados -> + 3% (Por tanto 60%)
2. De los cuales 2 bolsillos desbloqueados -> + 2% (Por tanto 59%)
3. De los cuales 1 bolsillos desbloqueados -> + 3% (Por tanto 58%)

{% hint style="info" %}
Al añadir una abeja para conservar los puntos obtenidos en el level up, los bolsillos de la abeja complementaria no se tienen en cuenta en el cálculo de las probabilidades de bolsillos
{% endhint %}

***

#### **🎨 Skin de la Abeja**

* Si hay **un skin especial** entre las abejas quemadas → la abeja mejorada heredará ese skin.
* Si hay **varios skins especiales** → el skin se elige aleatoriamente entre los skins especiales disponibles.

***

#### :up: <sup>**Conserva tus puntos de Level Up**</sup>

Añadiendo una abeja adicional al enhancement, el usuario puede conservar los puntos de atributo procedentes del level-up de la abeja que elija, para redistribuirlos a la abeja mejorada

{% hint style="success" %}
Ejemplo:\
• En un enhancement **clásico**, si el usuario solo quema 5 abejas, no se conserva ningún punto de level-up.\
• En cambio, quemando 6, conserva la totalidad de los puntos de level-up de la abeja que haya seleccionado.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Los puntos procedentes del level up quedan así «redistribuibles» tras el enhancement.
{% endhint %}

***
