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# Sistema de Achievements

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Esta página es una traducción automática. La versión francesa es la referencia oficial: [leer esta página en francés](https://the-life-bomb.gitbook.io/whitepaper/fr/programmes-et-distinctions/achievements/achievements-system).
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*<mark style="color:red;">**Actualmente no disponible**</mark>*

### 🎖️ Sistema de Achievements

El sistema de Achievements se divide en **dos partes ligadas**:

1. **Las Medallas** (progresión a largo plazo, bonus permanentes)
2. **Las Insignias** (cargas ligadas a las medallas, bonus de un solo uso)

***

### 1) 🎖️ Las Medallas

Las **Medallas** son achievements **evolutivos**: progresan automáticamente a medida que el usuario supera niveles de objetivos.

#### Ejemplo: Medalla “KM”

* **100 km** → 🥉 Bronce
* **1000 km** → 🥈 Plata
* **4000 km** → 🥇 Or
* **15000 km** → 💠 Platino

#### Bonus asociados

Cada medalla aporta **micro-ventajas permanentes** dentro de su temática.

Ejemplo con la **medalla KM**:\
➡️ el usuario **acumula Pollen durante sus Runs**, y esa acumulación aumenta a medida que la medalla sube de nivel.\
Ese Pollen sirve después para **alimentar / reforzar el pasivo**.

✅ **Cuanto más alto es el nivel de la medalla, mayores son los bonus.**

#### Impacto sobre las Insignias

Además de mejorar sus bonus, una medalla de nivel superior **reduce la carga necesaria** para llenar las insignias asociadas (ver parte 2).

***

### 2) 🏷️ Las Insignias

Las **Insignias** son achievements **ligados a una medalla**.\
Funcionan como un **medidor que hay que llenar**: una vez lleno, da acceso a **un bonus de un solo uso**.

#### Ejemplo: Insignia “KM” (ligada a la medalla KM)

* Con una **medalla Bronce**: hay que recorrer **200 km** para llenar la insignia
* Con una **medalla Platino**: bastan **100** **km** para llenarla

🎁 Una vez llena la insignia, el usuario obtiene por ejemplo:\
➡️ **1 día de pasivo**

#### Activación manual (importante)

Aunque la insignia esté llena:

⚠️ **el bonus no se activa automáticamente**.

El usuario debe **activar manualmente** la insignia para consumir su carga y obtener el efecto.

***
