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# Season Pass

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Esta página es una traducción automática. La versión francesa es la referencia oficial: [leer esta página en francés](https://the-life-bomb.gitbook.io/whitepaper/fr/programmes-et-distinctions/season-pass).
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*<mark style="color:blue;">**(Próximamente) - 20 marzo de 2026**</mark>*

### 📅 Lanzamiento

Los **Season Pass** se introducirán a partir del **20 de marzo**, con la llegada de la Primavera 🌸

Cada Season Pass durará **3 meses**, lo que corresponde a una temporada de juego completa.

Los bonus y ventajas de los cuatro próximos Season Pass pueden consultarse en la sección **#UpcomingSeasonPass** más abajo.

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### 🧩 Estructura del Season Pass

El Season Pass se basa en una arquitectura de **2 capas distintas** y 4 distinciones, que permite ofrecer distintos niveles de compromiso dentro del ecosistema *Move-to-Earn* y *Play-to-Earn* de **The Life Bomb**.

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#### 1️⃣ Season Pass Public

Accesible a todos los usuarios, de forma gratuita.

Este primer nivel ofrece:

* Ventajas durante toda la temporada (ejemplo: 4 % en los Upgrades de Tarros de Miel)
* Recompensas ligadas a tu actividad en la aplicación durante la temporada. (ejemplo: Pollen, Baby Bee, Tarro de Miel ...)
* Mejoras temporales en ciertas mecánicas de juego.

Constituye la base común del Season Pass y permite a todos los usuarios disfrutar de ventajas de temporada, independientemente de su nivel de inversión.

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#### 2️⃣ Season Pass VIP

Este segundo nivel introduce 3 nuevas distinciones además del Público. Los Season Pass Classic, OG y Genesis.

Las ventajas de estos Season Pass pueden incluir diversas recompensas y ventajas, entre ellas:

* Boosts de Endurance
* Energías adicionales
* Modificadores de rendimiento en $CATKN
* Multiplicadores de Nectar
* Accesos anticipados a ciertas mecánicas
* Bonus contextuales durante eventos específicos
* Items
* Boosts más importantes
* ...

Estos módulos buscan dinamizar la experiencia del usuario introduciendo periodos de optimización estratégica limitados en el tiempo.

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