# Attributs

Chaque abeille est définie par **quatre attributs clés**

<details>

<summary><mark style="color:$primary;">Efficacité</mark> (Gain de $CATKN)</summary>

*La capacité d'une abeille à collecter plus de $CATKN.*&#x20;

**Un plus grand nombre de points d'attribut d'**<mark style="color:$primary;">**efficacité**</mark>**&#x20;se traduira par un meilleur gain en $CATKN par énergie dépensée.**

{% hint style="info" %}
**La fonction de votre abeille principale peut également impacter significativement votre gain en $CATKN, consultez la section Fonctions pour en savoir plus.**
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">Instinct</mark> (Collecte du Nectar)</summary>

*L'intuition naturelle d'une abeille qui lui permet de prendre des décisions optimales, permettant la collecte d'une plus grande quantité de nectar.*

**Un plus grand nombre de points d'attribut d'**<mark style="color:blue;">**instinct**</mark>**&#x20;se traduira par la collecte d'un volume de nectar plus conséquent (1 à 10)**

{% hint style="info" %}
*Consultez la section Alvéoles & Nectar* *pour en savoir plus*
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:red;">Spécialisation</mark> (Gain de $HELT)</summary>

*La capacité de l'abeille à se spécialiser dans une tâche particulière, telle que la collecte de $HELT.*

**Un plus grand nombre de points d'attribut de&#x20;**<mark style="color:red;">**spécialisation**</mark>**&#x20;se traduira par un meilleur gain en $HELT par énergie dépensée.**

*<mark style="color:red;">Actuellement indisponible</mark>*

</details>

<details>

<summary><mark style="color:purple;">Endurance</mark> (Gain de Temps)</summary>

*La résistance de l'abeille à l'épuisement, lui permettant de travailler plus longtemps sans se fatiguer.*&#x20;

**Attention :** \
1\. L'attribut d'<mark style="color:purple;">endurance</mark> d'une jeune abeille est de 1 (Niv. 0 à 7).\
2\. L'attribut d'<mark style="color:purple;">endurance</mark> définitif d'une abeille est révélé au niveau 8.\
3\. L'attribut d'<mark style="color:purple;">endurance</mark> est un coefficient compris entre 0.40 et 2 et impacte directement le temps d'une énergie. (*Consultez la section* [degres-dexcellence](https://the-life-bomb.gitbook.io/whitepaper/fr/move-to-earn/abeilles-ouvrieres/degres-dexcellence "mention") *pour en savoir plus).*\
4\. Il est plafonné à 4 permettant ainsi à l'utilisateur de diviser par 4 le temps d'une énergie.\
5\. Ce plafond sera progressivement étendu grâce aux palliers disponibles dans la mécanique de la ruche impériale

**Un plus grand nombre de points d'attribut d'**<mark style="color:purple;">**endurance**</mark>**&#x20;se traduira par la réduction du temps de consommation d'une énergie**

{% hint style="info" %}
*Consultez les sections Système d'Energie* & Endurance (Coefficient d'Endurance) *pour en savoir plus*
{% endhint %}

</details>

<figure><img src="https://3475971633-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FZMeuIKdmKxDXlXXgNHEW%2Fuploads%2FQF97eWpO2yA6VTyBRVBK%2FAttributs.png?alt=media&#x26;token=666f6696-2df4-49ae-9a58-f507c1391964" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

### Améliorer ses points d'attributs de base

Il existe de nombreuses façons d’améliorer les attributs de ses abeilles, que ce soit de manière ponctuelle ou permanente.

<details>

<summary>Points d'attributs de base</summary>

Les points d’attributs de base d’une abeille sont **définis à sa création.**

Ils constituent le socle initial de ses performances et **sont les seuls à être pris en compte dans le calcul des bonus apportés par les pots de miel.**

Il est toutefois **possible d’améliorer ces attributs** après la création.\
Cette optimisation s’effectue par l’association d’une **Ambroisie Noire** à l’abeille concernée.

</details>

<details>

<summary>Amélioration via l’Ambroisie Noire</summary>

L’Ambroisie Noire permet d’augmenter les points d’attributs existants au travers d'un système de mission *(consultez la section Ambroisie Noire pour en savoir plus).*

</details>

<figure><img src="https://3475971633-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FZMeuIKdmKxDXlXXgNHEW%2Fuploads%2F8y3hmtHDsYnDV8RTRYG4%2FAttributs%20%2B.png?alt=media&#x26;token=2e50cd26-9e1e-4c5d-9c97-cfece9735614" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

### Points d’attributs additionnels

Des points d’attributs additionnels peuvent venir s’ajouter aux attributs de base afin d’améliorer les performances globales de votre abeille.

Plusieurs mécanismes permettent d’obtenir ces bonus, chacun répondant à une logique spécifique :

<details>

<summary><strong>Composition d'équipe, libre &#x26; synergies</strong></summary>

Les compositions d’équipe jouent un rôle clé dans l’attribution de points d’attributs additionnels temporaires au travers des bonus accordés par vos abeilles de support.

</details>

<details>

<summary><strong>Level Up</strong></summary>

À chaque montée de niveau, l’utilisateur obtient des points d’attributs à distribuer librement, permettant une spécialisation progressive de l’abeille.

</details>

<details>

<summary><strong>Pots de Miel </strong><mark style="color:blue;"><strong>(Prochainement)</strong></mark></summary>

Des bonus d’attributs fixes, et variables, sont accordés en fonction des pots de miel équipés sur l’abeille. Ces effets sont liés à l’équipement actif et peuvent évoluer en fonction des objets utilisés, ou retirés.

</details>

<details>

<summary><strong>Ambroisie Noire </strong><mark style="color:red;"><strong>(Actuellement indisponible)</strong></mark></summary>

L’Ambroisie Noire représente un système d’entraînement avancé permettant d’améliorer durablement les attributs de l’abeille au travers d'un système de mission.

</details>

<details>

<summary><strong>Météo Locale </strong><mark style="color:red;"><strong>(Actuellement indisponible)</strong></mark></summary>

Les conditions météorologiques influencent temporairement les performances des abeilles, introduisant une dimension contextuelle et stratégique.

</details>

<details>

<summary><strong>Événements</strong></summary>

Des événements ponctuels peuvent offrir des bonus d’attributs temporaires ou spécifiques, liés à des périodes, défis ou mécaniques particulières du jeu.

</details>

<figure><img src="https://3475971633-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FZMeuIKdmKxDXlXXgNHEW%2Fuploads%2F8y3hmtHDsYnDV8RTRYG4%2FAttributs%20%2B.png?alt=media&#x26;token=2e50cd26-9e1e-4c5d-9c97-cfece9735614" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***
