# Enhancement

### **🐝 Amélioration d’Abeilles (Enhancement)**

En brûlant du **$CATKN**, du **$HELT** et un certain nombre d’abeilles d’un **degré d’excellence N**, les joueurs peuvent obtenir :

* **Une abeille de degré d’excellence N+1**
* **Une abeille de degré d’excellence N+2** *(rare)*

<figure><img src="https://3475971633-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FZMeuIKdmKxDXlXXgNHEW%2Fuploads%2FxRCmwuw2h0gPrMFgLKpv%2FEnhancement.png?alt=media&#x26;token=a19903e8-322d-4eb7-aa7d-0e5c3986da6d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

#### **📜 Enhancement et Conditions, d'Abeilles Ouvrières**

{% tabs %}
{% tab title="Enhancement Classic" %}

* Coût : $CATKN + $HELT
* Consommation : **5 Abeilles Ouvrières Classics**

{% hint style="info" %}
Toutes les abeilles doivent avoir le **même degré d’excellence**.
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="Enhancement OG" %}

* Coût : $CATKN + $HELT
* Consommation : **5 Abeilles Ouvrières Classics + 1 Abeille Ouvrière OG**

{% hint style="info" %}
Toutes les abeilles doivent avoir le **même degré d’excellence**.
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="Enhancement Genesis" %}

* Coût : $CATKN + $HELT
* Consommation : **6 Abeilles Ouvrières Classics + 1 Abeille Ouvrière Genesis**

{% hint style="info" %}
Toutes les abeilles doivent avoir le **même degré d’excellence**.
{% endhint %}
{% endtab %}
{% endtabs %}

***

#### **🆔 Attribution des ID**

* **Classic Enhancée** → hérite de **l’ID la plus courte/la plus basse** parmi les 5 abeilles brûlées.
* **OG Enhancée** → hérite de **l’ID de l’Abeille OG** brûlée.
* **Genesis Enhancée** → hérite de **l’ID de l’Abeille Genesis** brûlée.

***

#### **⚙️ Fonction de l’Abeille Enhancée**

La **fonction** est déterminée aléatoirement à partir des types des abeilles brûlées.

* Plus une fonction est représentée, plus la probabilité d’obtenir cette fonction augmente.

**Exemples d'enhancement classic :**

* 5 *Forager* brûlées → **100 %** d’obtenir une *Forager*.
* 3 *Forager* sur 5 abeilles brûlées → **60 %** de chance d’obtenir une *Forager*.

***

#### 👶 Âge de l'Abeille Enhancée

L'âge de votre abeille ouvrière enhancée est déterminée à partir de celui des abeilles ouvrières brûlées.

* Moyenne d'âge des abeilles brulées - 10%

**Exemples**

* 5 abeilles brûlées (0 %, 20 %, 30 %, 50 %, 70 %)\
  → Âge moyen = 170 / 5 = **34 %**\
  → Âge de l’abeille améliorée = 34 % − 10 % = **24 %**
* 6 abeilles brûlées (0%, 4%, 10%, 13%, 14%, 15%)\
  → Âge moyen = 56 / 6 = **9,33 %**\
  → Âge de l’abeille améliorée = 9,33% % − 10 % = **0 %**

{% hint style="info" %}
Lors de l’ajout d’une abeille afin de conserver les points obtenus lors du level up, l’âge de l’abeille complémentaire n’est pas pris en compte dans le calcul de l’âge.
{% endhint %}

***

#### **🎒 Pockets**

Chaque **Pocket** est attribuée aléatoirement à partir des couleurs présentes sur les abeilles brûlées.

* Plus une poche est représentée (à un emplacement cible), plus la probabilité d’obtenir cette poche augmente.

**Exemples enhancement classic :**

* Emplacement 1 : 5 Pockets Jaunes → 95 **%** de chance d’obtenir une Pocket Jaune.
* Emplacement 1 : 3 Pockets Jaunes sur 5 abeilles → 55 **%** de chance d’obtenir une Pocket Jaune.

Cette règle s’applique **indépendamment à chaque emplacement de Pocket disponible**.

Augmenter vos chances d'hérédité

Il est possible pour l'utlisateur d'augmenter l'hérédité de sa poche en dsposant de poche déverouillées.

***Emplacement 1***

* 5 Pockets Jaunes -> 95 **%** de chance d’obtenir une Pocket Jaune

1. Dont 5 poches jaune unlock -> + 5% (Donc 100%)
2. Dont 4 poches jaune unlock -> + 4% (Donc 99%)
3. Dont 3 poches jaune unlock -> + 3% (Donc 98%)

... etc

***Emplacement 2***

* 3 Pockets Jaunes -> 57 **%** de chance d’obtenir une Pocket Jaune

1. Dont 3 poches unlock -> + 3% (Donc 60%)
2. Dont 2 poches unlock -> + 2% (Donc 59%)
3. Dont 1 poches unlock -> + 3% (Donc 58%)

{% hint style="info" %}
Lors de l’ajout d’une abeille afin de conserver les points obtenus lors du level up, les poches de l’abeille complémentaire ne sont pas pris en compte dans le calcul des probabilités de poches
{% endhint %}

***

#### **🎨 Skin de l’Abeille**

* Si **un skin spécial** est présent parmi les abeilles brûlées → l’abeille enhancée héritera de ce skin.
* S’il y a **plusieurs skins spéciaux** → le skin est choisi aléatoirement parmi les skins spéciaux disponibles.

***

#### :up: <sup>**Conservez vos points de Level Up**</sup>

En ajoutant une abeille supplémentaire à l'enhancement,  l'utilisateur peut conserver les points d’attributs issus du level-up de l’abeille de son choix afin de les redistribuer à l'abeille enhancée

{% hint style="success" %}
Exemple:\
• Dans le cadre d’un enhancement **classique**, si l’utilisateur ne burn que 5 abeilles, aucun point de level-up n’est conservé. \
• En revanche, en en burnant 6, il conserve l’intégralité des points de level-up de l’abeille qu’il a sélectionnée.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Les points issues du level up sont ainsi "redistribuable" après l'enhancement.
{% endhint %}

***
