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# Mining

Beesness is Beesness

Minez le monde réel, équipez vos Abeilles de pioche et partez à la conquête de l'Oasis.

## Le Minage

{% hint style="danger" %}
**La chaîne définitive démarre le 4 septembre 2026 à 08:00 UTC**, au **Bloc Genesis #1**.\
Tout ce qui a été miné avant cette date appartient à la phase de test et **ne compte pas** : la chaîne est remise à zéro la veille.
{% endhint %}

Partez à la conquête de votre environnement : équipez l’une des Abeilles de votre équipe d’une pioche, lancez votre run et explorez le **monde réel**.

Pour transformer chacun de vos déplacements en terrain d’exploration, nous avons découpé **l’ensemble du globe en alvéoles hexagonales d’environ 350 mètres**.

Chaque workout devient ainsi une véritable expédition à travers l’Oasis, vous permettant d’explorer de nouvelles alvéoles, de participer à la validation des blocs et d’accéder à **un nouveau type de récompenses**.

### Comment ça marche ?

Chaque jour, une chaîne de blocs est générée sur la base du nombre d'utilisateurs actif de la veille.

**Un seul bloc est en jeu à la fois.**

Traversez une alvéole pendant un créneau ouvert et vous tentez votre chance sur ce bloc.

La ressource minée s'appelle le **PoR**, pour ***Proof of Run***. Le PoR n'est pas un token, c'est une ressource de jeu convertible. (Plus d'information dans la section concernée)

## 1. *La chaîne de blocs du jour*

Chaque jour à **00:00 UTC**, la chaîne du jour est générée.

La durée d'un bloc est **tirée au sort chaque jour**, parmi quatre valeurs : **2, 3, 4 ou 5 minutes**. Elle est la même pour tous les blocs de la journée, et personne ne la connaît à l'avance.

<table><thead><tr><th width="115">Valeur</th><th width="240">Calcul</th><th>Signification</th></tr></thead><tbody><tr><td>T</td><td>tirée au sort : 2, 3, 4 ou 5</td><td>Durée d'un bloc, en minutes</td></tr><tr><td>N</td><td>(1440 − 2) ÷ T, arrondi à l'entier inférieur</td><td>Nombre de blocs standards</td></tr><tr><td>M</td><td>1440 − N × T</td><td>Durée du Méga Bloc</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Il y a un **Méga Bloc chaque jour**, sans exception.

* Le tirage donne entre **288 et 720 blocs** dans la journée.
* Un bloc ne dure jamais plus de 5 minutes : **l'attente après un bloc pris est courte**, toujours.
* Le tirage est **rejouable** : il découle de la date, il n'est jamais improvisé.
  {% endhint %}

{% hint style="success" %}
👉 **Le tirage ne change rien à ce que vous gagnez.** L'enveloppe du jour ne dépend pas de la durée tirée : un jour à 2 minutes distribue exactement autant qu'un jour à 5 minutes, en morceaux plus petits et plus nombreux. Seul le **rythme** change, jamais le total.
{% endhint %}

*Exemple : un jour où le tirage donne 4 minutes → **359 blocs de 4 minutes + 1 Méga Bloc de 4 minutes***

#### ***Numérotation des Blocs***

Les blocs sont numérotés en continu, **à vie**, à partir du **bloc #1, le Bloc Genesis**

{% hint style="info" %}
Un bloc que personne ne valide avant la fermeture de son créneau **n'est pas supprimé**. Il entre **vierge** dans la chaîne, garde son numéro, et pourra être remis en jeu lors d'un événement spécial ou sponsorisé plus tard.
{% endhint %}

### *2. Les récompenses de bloc*

L'enveloppe du jour dépend des **coureurs**, jamais du nombre de blocs.

<table><thead><tr><th width="260">Enveloppe du jour</th><th>Calcul</th></tr></thead><tbody><tr><td>PoR mis en jeu</td><td><strong>0,25 PoR par coureur</strong> ayant fait au moins 250 m la veille</td></tr><tr><td>Plancher</td><td>jamais moins de <strong>100 PoR</strong>, même un jour désert</td></tr></tbody></table>

Cette enveloppe est ensuite répartie **très inégalement** entre les blocs. La plupart sont petits, quelques-uns valent la chasse.

| Type de Bloc | Reward                | Part de la Pool |
| ------------ | --------------------- | --------------- |
| Méga         | Le complément du jour | ≈ 20 %          |
| Gros         | 3 ou 5 PoR            | rare            |
| Moyen        | 0.5 ou 1 PoR          | fréquent        |
| Petit        | 0.1 ou 0.3 PoR        | le plus courant |

{% hint style="info" %}
**Les montants sont fixes, ce sont les proportions qui s'adaptent.** Un jour à blocs de 2 minutes partage la même enveloppe entre deux fois plus de blocs : il y aura donc davantage de petits blocs. Un jour à blocs de 5 minutes remonte vers les gros. Dans les deux cas vous gagnez autant sur la journée.
{% endhint %}

#### La consolation du créneau

Quand un bloc est validé, **ceux qui ont tenté leur chance sur ce bloc précis sans l'obtenir** touchent une part de sa récompense, selon leur **Season Pass actif** :

<table><thead><tr><th width="260">Season Pass actif</th><th>Part de la récompense du bloc</th></tr></thead><tbody><tr><td>Classic</td><td>5 %</td></tr><tr><td>OG</td><td>10 %</td></tr><tr><td>Genesis</td><td>15 %</td></tr></tbody></table>

C'est un **ajout** : le mineur qui valide le bloc garde l'intégralité de sa récompense, rien ne lui est retiré. Sans Season Pass actif, pas de part.

{% hint style="info" %}
Seuls les mineurs qui ont **réellement tenté sur ce bloc** sont concernés. Courir pendant le créneau sans traverser d'alvéole neuve ne donne droit à rien.
{% endhint %}

### 3. La difficulté de minage

Chaque jour, la difficulté de minage est réadaptée en fonction de la quantité de block validés la veille.\
L'objectif est simple, ouvrir une part de stratégie et de choix à cette nouvelle mécanique de jeu.

Ainsi, la chance de valider un bloc sur une tentative donnée est **auto-ajustée**, dans l'esprit de la difficulté du Bitcoin.

{% hint style="info" %}
**Chance = base ÷ coefficient du jour ÷ pression du moment**
{% endhint %}

**Le coefficient du jour** se corrige chaque nuit selon le nombre de blocs validés la veille, comparé à une cible de **90 %**. La correction est bornée à ±50 % par jour, donc le jeu ne part jamais dans un sens ou dans l'autre.

**La pression du moment** suit le nombre de mineurs réellement en course, minute après minute.

{% hint style="success" %}
👉 **Pourquoi deux réglages et pas un.** Il y a sept fois plus de coureurs à midi qu'au creux de la nuit. Avec un seul coefficient pour les 24 heures, les blocs seraient pris en quelques secondes aux heures de pointe et finiraient vierges la nuit : le même effort ne vaudrait pas la même chose selon l'heure à laquelle vous sortez.

La pression corrige ça en direct. **Un bloc met le même temps à se faire prendre à 4 h du matin qu'à midi**, que vous soyez dix ou trois cents à courir.
{% endhint %}

#### Les bonus personnels

Les bonus ne touchent **jamais** le coefficient de difficulté global. Ce sont des **multiplicateurs personnels**, qui n'agissent que sur votre propre chance de validation.

Ils se répartissent en **deux familles indépendantes**, qui se multiplient l'une par l'autre.

**1.** :red\_circle: **La spécialisation — permanente, jusqu'à ×5**

C'est la **spécialisation effective de l'Abeille qui porte la Pioche**, pot de miel compris, qu'elle coure en principale ou en support.

<table><thead><tr><th width="260">Spécialisation effective</th><th>Multiplicateur</th></tr></thead><tbody><tr><td>1 à 80</td><td>×1,0</td></tr><tr><td>80 à 200</td><td>×1,5</td></tr><tr><td>200 à 500</td><td>×2,0</td></tr><tr><td>500 à 1 200</td><td>×2,8</td></tr><tr><td>1 200 à 3 000</td><td>×3,8</td></tr><tr><td>3 000 et plus</td><td>×5,0</td></tr></tbody></table>

{% hint style="success" %}
Chaque taille de **pot rouge** multiplie votre spécialisation effective par 2,3 à 2,7.\
Autrement dit : **une fusion de pot rouge = un palier de plus**.
{% endhint %}

**2. Les bonus temporaires — cumul plafonné à ×2,5**

* 🌦️ La météo
* 🍂 La saison
* 🎫 Le season pass
* 🎉 Les événements globaux

{% hint style="warning" %}
La cible de validation ne bouge pas. Se spécialiser ne crée donc **pas** de blocs supplémentaires : cela décide **qui** valide les blocs de la journée. Le minage est une course entre mineurs, pas une loterie où tout le monde peut gagner plus en même temps.
{% endhint %}

### *4. Comment miner ?*

1. Équipez une Pioche sur l'une des Abeilles de votre équipe, **principale ou support** *(l'effet d'une Pioche dure 24 heures)*
2. **Partez courir avec de l'énergie.** C'est le départ du run qui arme la Pioche : parti à sec, aucun compte à rebours ne démarre. Le run peut ensuite se poursuivre sans énergie, seul le départ compte.
3. Votre carte Exploration affiche les vraies alvéoles autour de vous
4. Sortez d'une alvéole pendant qu'un créneau est ouvert : cela déclenche une tentative de validation

{% hint style="warning" %}
Pour effectuer une tentative, vous devez **quitter l’alvéole actuelle et entrer dans une nouvelle alvéole n’ayant encore fait l’objet d’aucune tentative de validation**.

Les alvéoles visitées sont **réinitialisées chaque jour à 00:00 UTC**
{% endhint %}

5. Si la tentative réussit, le bloc est **validé à votre nom** et se ferme jusqu'au créneau suivant

{% hint style="info" %}
Le compte à rebours n'apparaît qu'**une fois le run lancé**, jamais au moment où vous équipez la Pioche. Ce n'est pas un défaut : équiper ne déclenche rien.
{% endhint %}

#### Important

* Maximum 20 tentatives par joueur et par 24 heures
* Traverser une alvéole alors qu'aucun bloc n'est disponible ne vous coûte rien : aucune tentative n'est consommée et l'alvéole reste fraîche. Rien ne part dans le vide.
* Re-rentrer dans une alvéole déjà traversée pendant le même run ne compte jamais deux fois

#### Code Couleur

Le code couleur des alvéoles.

Dorée: Bloc Validé + Récompense affichée dans le bloc.\
Vert: Tentative effectuée, Bloc non-valide + Nbre de tentatives restantes affichée\
Orange: Bloc non disponible, Aucune tentative consommée\
Rouge: Les points GPS enregistrés à vitesse de véhicule, ou dont la précision dépasse 60 mètres, sont écartés. Toutes les protections de course existantes s'appliquent : plancher de vitesse, garde véhicule, verdict de mouvement, attestation d'appareil, gyroscope, et autre indicateur anti-cheat.

#### 5. Le PoR (Proof of Run)

Le PoR et la récompense principale obtenu à la validation d'un bloc.

Il vous sera prochainement possible de découvrir les différentes possibilité d'usage de cette nouvelle récompense\
\
Reveal au lancement de l'event Semi-Marathon

#### 6. Les Pioches

<details>

<summary>La Pioche d’Émeraude</summary>

La **Pioche d’Émeraude** vous permet de miner pendant **3 x 24 heures par mois calendaire**.

Elle peut être obtenue via la **Marketplace, via les Abeilles Semi-Marathon.**

Vous pouvez en détenir **plusieurs**, et **chacune dispose de ses propres 3 x 24 heures** chaque mois.

{% hint style="info" %}
Ce qui est limité n'est pas le nombre d'heures, c'est le droit de les prendre d'un seul tenant : **une seule de vos Émeraudes par mois peut brûler ses trois cycles en une fois**, soit 72 heures consécutives. Les autres ouvrent **24 heures à la fois**.

Trois Émeraudes donnent donc **cinq journées de minage** dans le mois : trois d'affilée avec la première, puis une avec chacune des deux autres.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**Pendant l'événement des 4, 5 et 6 septembre 2026**, l'Émeraude s'arme d'un bloc : ses trois cycles partent ensemble, en **72 heures consécutives**. C'est ce qui est vendu, l'acheteur n'a pas le choix.

**À partir du 7 septembre**, vous découpez vos 24 heures quand vous le voulez.
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary>La Pioche Classic</summary>

La **Pioche Classic** ouvre **une fenêtre de 24 heures par mois calendaire**.

Elle peut être obtenue lors de la transformation d’une **larve en Abeille**.

Si l’Abeille obtenue possède un **IV de 100 %**, elle est générée avec une pioche.

Pour que cette pioche soit effectivement ajoutée à votre inventaire, il est nécessaire d’effectuer **au moins une session de minage avec l’Abeille concernée**.

</details>

{% hint style="warning" %}
Le quota se compte **par Pioche, pas par compte**. Trois Pioches Classic donnent donc trois journées de minage dans le mois, une par Pioche.

Une fenêtre ouverte ne se prolonge ni ne se relance : elle court sans s'arrêter, même quand vous ne courez pas. Vous pouvez la découper en autant de sessions que vous voulez.
{% endhint %}

#### 7. Usure & Réparation

Les pioches s'usent **au prorata des alvéoles minées**, à raison de **0,5 % par alvéole**. (Soit environ **200 alvéoles**, autour de **10 mois** d'utilisation à plein régime.)

Il est possible de les réparer à l'aide de gelée d'émeraude.

Gelée d'emeraude XS = 5%\
Gelée d'emeraude S = 10%\
Gelée d'émeraude M = 25%\
Gelée d'emeraude L = 70%

{% hint style="danger" %}
**Attention :** lorsqu’une pioche atteint **100 % d’âge**, elle se brise et est **définitivement perdue**.
{% endhint %}

### 8. Le Rucher des Blocs

Ouvert à tous les utilisateurs : <https://rucher.the-life-bomb.com>

**Le Rucher est un explorateur en direct** **de la chaîne de PoR**.

Le bloc en cours est au centre, les blocs passés défilent vers la gauche, et l'historique complet forme une chaîne continue depuis le Bloc Genesis.

* 🏭 Une scène vivante : la ruche au fond porte les hausses numérotées, le bloc en cours est un rayon posé dans la cour où chaque alvéole allumée est une tentative et l'apiculteur vide la plus vieille hausse en pots pour les charger dans la camionnette
* ✍️ La signature : le mineur qui valide un bloc **pourra graver une phrase dans SON bloc**, visible à jamais. Un clin d'œil au message laissé par Satoshi dans le bloc genesis. Les signatures sont modérées, et un abus coûte le droit de signer.
* 📤 Le partage : chaque bloc validé génère une image partageable avec la taille du bloc, le pseudo, la signature et les stats du run que le validateur a accepté de partager.
* 🔍 L'indice de taille : le bloc en jeu laisse deviner sa taille, sans jamais la confirmer
* 🎊 Les événements de journée : récompenses doublées, report des blocs non minés, journées blanches. Annoncés dans l'explorateur.
* 🏆 Le classement : du jour, du mois et de tous les temps, trié par PoR miné, avec une colonne séparée pour les **Méga Blocs**, le vrai titre de gloire. Vous voyez toujours votre position, même hors du top.

### 9. Récompenses Autres

A défaut de gagner du PoR, chacune de vos tentatives de validation vous rapportent tout un tas d'autre récompenses

* Achievements
* XP mode Architecte
* Zones Chauffées
