> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://the-life-bomb.gitbook.io/whitepaper/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://the-life-bomb.gitbook.io/whitepaper/fr/move-to-earn/mining.md).

# Mining

Beesness is Beesness

Minez le monde réel, équipez vos Abeilles de pioche et partez à la conquête de l'Oasis.

## Le Minage

{% hint style="danger" %}
**La chaîne définitive démarre le 4 septembre 2026 à 08:00 UTC**, au **Bloc Genesis #1**.\
Tout ce qui a été miné avant cette date appartient à la phase de test et **ne compte pas** : la chaîne est remise à zéro la veille.
{% endhint %}

Partez à la conquête de votre environnement : équipez l’une des Abeilles de votre équipe d’une pioche, lancez votre run et explorez le **monde réel**.

Pour transformer chacun de vos déplacements en terrain d’exploration, nous avons découpé **l’ensemble du globe en alvéoles hexagonales d’environ 350 mètres**.

Chaque workout devient ainsi une véritable expédition à travers l’Oasis, vous permettant d’explorer de nouvelles alvéoles, de participer à la validation des blocs et d’accéder à **un nouveau type de récompenses**.

### Comment ça marche ?

Chaque jour, une nouvelle chaîne de blocs est générée. **Le nombre de blocs découle uniquement de la durée tirée au sort ce jour-là**, jamais du nombre de coureurs. Les coureurs de la veille, eux, fixent l'enveloppe de PoR mise en jeu dans la journée.

**Un seul bloc est en jeu à la fois.**

Traversez une alvéole pendant un créneau ouvert et vous tentez votre chance sur ce bloc.

La ressource minée s'appelle le **PoR**, pour ***Proof of Run***. Le PoR n'est pas un token, c'est une ressource de jeu convertible. (Plus d'information dans la section concernée)

## 1. *La chaîne de blocs du jour*

Chaque jour à **00:00 UTC**, la chaîne du jour est générée.

La durée d'un bloc est **tirée au sort chaque jour**, parmi quatre valeurs : **2, 3, 4 ou 5 minutes**. Elle est la même pour tous les blocs de la journée, et personne ne la connaît à l'avance.

<table><thead><tr><th width="115">Valeur</th><th width="240">Calcul</th><th>Signification</th></tr></thead><tbody><tr><td>T</td><td>tirée au sort : 2, 3, 4 ou 5</td><td>Durée d'un bloc, en minutes</td></tr><tr><td>N</td><td>(1440 − 2) ÷ T, arrondi à l'entier inférieur</td><td>Nombre de blocs standards</td></tr><tr><td>M</td><td>1440 − N × T</td><td>Durée du Méga Bloc</td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
Il y a un **Méga Bloc chaque jour**, sans exception.

* Le tirage donne entre **288 et 720 blocs** dans la journée.
* Un bloc ne dure jamais plus de 5 minutes : **l'attente après un bloc pris est courte**, toujours.
* Le tirage est **rejouable** : il découle de la date, il n'est jamais improvisé.
  {% endhint %}

{% hint style="success" %}
👉 **Le tirage ne change pas l'enveloppe, mais il peut changer ce qui en sort.** L'enveloppe du jour ne dépend que des coureurs : elle est identique à 2 comme à 5 minutes. En revanche, un bloc que personne ne croise reste vierge, et sa part n'est jamais distribuée.

Les jours de forte affluence, tous les blocs sont tentés et le tirage ne change effectivement rien. Les jours creux, un jour à 2 minutes découpe la même enveloppe en deux fois plus de morceaux, dont beaucoup ne trouveront jamais preneur : il distribue alors moins qu'un jour à 5 minutes.
{% endhint %}

*Exemple : un jour où le tirage donne 4 minutes → **359 blocs de 4 minutes + 1 Méga Bloc de 4 minutes***

#### ***Numérotation des Blocs***

Les blocs sont numérotés en continu, **à vie**, à partir du **bloc #1, le Bloc Genesis**

{% hint style="info" %}
Un bloc que personne ne valide avant la fermeture de son créneau **n'est pas supprimé**. Il entre **vierge** dans la chaîne, garde son numéro, et pourra être remis en jeu lors d'un événement spécial ou sponsorisé plus tard.
{% endhint %}

### *2. Les récompenses de bloc*

L'enveloppe du jour dépend des **coureurs**, jamais du nombre de blocs.

<table><thead><tr><th width="260">Enveloppe du jour</th><th>Calcul</th></tr></thead><tbody><tr><td>PoR mis en jeu</td><td><strong>0,25 PoR par coureur</strong> ayant fait au moins 250 m la veille</td></tr><tr><td>Plancher</td><td>jamais moins de <strong>100 PoR</strong>, même un jour désert</td></tr></tbody></table>

Cette enveloppe est ensuite répartie **très inégalement** entre les blocs. La plupart sont petits, quelques-uns valent la chasse.

| Type de Bloc | Reward                | Part de la Pool |
| ------------ | --------------------- | --------------- |
| Méga         | Le complément du jour | ≈ 20 %          |
| Gros         | 3 ou 5 PoR            | rare            |
| Moyen        | 0.5 ou 1 PoR          | fréquent        |
| Petit        | 0.1 ou 0.3 PoR        | le plus courant |

{% hint style="info" %}
**Les montants sont fixes, ce sont les proportions qui s'adaptent.** Un jour à blocs de 2 minutes partage la même enveloppe entre deux fois plus de blocs : il y aura donc davantage de petits blocs. Un jour à blocs de 5 minutes remonte vers les gros. Dans les deux cas vous gagnez autant sur la journée.
{% endhint %}

#### La consolation du créneau

Quand un bloc est validé, **tous ceux qui minaient pendant ce bloc** touchent une part de sa récompense, selon leur **Season Pass actif** : aussi bien ceux qui ont tenté leur chance sur ce bloc sans l'obtenir que ceux qui couraient avec une Pioche engagée, **même sans avoir eu le temps de traverser une alvéole neuve**.

<table><thead><tr><th width="260">Season Pass actif</th><th>Part de la récompense du bloc</th></tr></thead><tbody><tr><td>Classic</td><td>5 %</td></tr><tr><td>OG</td><td>10 %</td></tr><tr><td>Genesis</td><td>15 %</td></tr></tbody></table>

C'est un **ajout** : le mineur qui valide le bloc garde l'intégralité de sa récompense, rien ne lui est retiré. Sans Season Pass actif, pas de part.

{% hint style="info" %}
**Il n'est pas nécessaire d'avoir traversé une alvéole pendant le bloc.** Il suffit d'être en course, Pioche engagée, et d'avoir réellement bougé dans les deux dernières minutes.

En revanche, un run laissé ouvert sans bouger, une course sans Pioche engagée, ou l'absence de Season Pass actif ne donnent droit à rien.
{% endhint %}

### 3. La difficulté de minage

Chaque jour, la difficulté de minage est réadaptée en fonction de **la part des blocs tentés la veille qui ont été validés**, c'est-à-dire les seuls blocs sur lesquels au moins un joueur a réellement essayé sa chance. Un bloc que personne n'a croisé ne compte pas : il ne dit rien de la difficulté du jeu, il dit seulement qu'il n'y avait personne.\
L'objectif est simple, ouvrir une part de stratégie et de choix à cette nouvelle mécanique de jeu.

Ainsi, la chance de valider un bloc sur une tentative donnée est **auto-ajustée**, dans l'esprit de la difficulté du Bitcoin.

{% hint style="info" %}
**Chance = base ÷ coefficient du jour ÷ pression du moment, puis vos multiplicateurs personnels**
{% endhint %}

**Le coefficient du jour** se corrige chaque nuit selon la part des blocs réellement tentés la veille qui ont été pris, comparée à une cible de **90 %** : autrement dit, quand vous tombez sur un bloc ouvert, il est pris environ **neuf fois sur dix**. Les blocs que personne n'a essayé de prendre n'entrent pas dans le calcul. La correction est bornée à ±50 % par jour, donc le jeu ne part jamais dans un sens ou dans l'autre.

**La pression du moment** suit le nombre de mineurs réellement en course, minute après minute.

{% hint style="success" %}
👉 **Pourquoi deux réglages et pas un.** Il y a sept fois plus de coureurs à midi qu'au creux de la nuit. Avec un seul coefficient pour les 24 heures, les blocs seraient pris en quelques secondes aux heures de pointe et finiraient vierges la nuit : le même effort ne vaudrait pas la même chose selon l'heure à laquelle vous sortez.

La pression corrige ça en direct. **Un bloc met le même temps à se faire prendre à 4 h du matin qu'à midi**, que vous soyez une douzaine ou trois cents à miner.

En dessous d'une douzaine de mineurs en course, la correction atteint sa limite : au creux de la nuit, un bloc met alors un peu plus longtemps à trouver preneur, et d'autant plus que vous êtes peu nombreux.
{% endhint %}

#### Les bonus personnels

Les bonus ne touchent **jamais** le coefficient de difficulté global. Ce sont des **multiplicateurs personnels**, qui n'agissent que sur votre propre chance de validation.

Ils se répartissent en **deux familles indépendantes**, qui se multiplient l'une par l'autre. **Une seule est active aujourd'hui : la spécialisation.**

**1.** :red\_circle: **La spécialisation — permanente, jusqu'à ×5**

C'est la **spécialisation effective de l'Abeille qui porte la Pioche**, pot de miel compris, qu'elle coure en principale ou en support.

<table><thead><tr><th width="260">Spécialisation effective</th><th>Multiplicateur</th></tr></thead><tbody><tr><td>1 à 80</td><td>×1,0</td></tr><tr><td>80 à 200</td><td>×1,5</td></tr><tr><td>200 à 500</td><td>×2,0</td></tr><tr><td>500 à 1 200</td><td>×2,8</td></tr><tr><td>1 200 à 3 000</td><td>×3,8</td></tr><tr><td>3 000 et plus</td><td>×5,0</td></tr></tbody></table>

{% hint style="success" %}
Chaque taille de **pot rouge** multiplie votre spécialisation effective par 2,3 à 2,7.\
Autrement dit : **une fusion de pot rouge = un palier de plus**.
{% endhint %}

**2.** :hourglass: **Les bonus temporaires — à venir, cumul plafonné à ×2,5**

<mark style="color:red;">Aucun de ces bonus n'est actif aujourd'hui.</mark> Ils viendront se multiplier par-dessus la spécialisation, avec leur propre plafond de ×2,5, le jour où ils seront mis en service.

* 🌦️ La météo
* 🍂 La saison
* 🎫 Le season pass
* 🎉 Les événements globaux

{% hint style="warning" %}
La cible de validation ne bouge pas. Se spécialiser ne crée donc **pas** de blocs supplémentaires : cela décide **qui** valide les blocs de la journée. Le minage est une course entre mineurs, pas une loterie où tout le monde peut gagner plus en même temps.
{% endhint %}

### *4. Comment miner ?*

1. Équipez une Pioche sur l'une des Abeilles de votre équipe, **principale ou support** *(l'effet d'une Pioche dure 24 heures)*. **Cette Abeille doit rester dans l'équipe avec laquelle vous lancez chaque run.**
2. **Lancez votre run.** C'est le départ du run qui arme la Pioche, et le compte à rebours démarre là, même si vous partez sans énergie.
3. Votre carte Exploration affiche les vraies alvéoles autour de vous
4. Sortez d'une alvéole pendant qu'un créneau est ouvert : cela déclenche une tentative de validation

{% hint style="warning" %}
Pour effectuer une tentative, vous devez **sortir d'une alvéole**. C'est l'alvéole que vous **quittez** qui est mise en jeu, jamais celle dans laquelle vous entrez.

Elle doit n'avoir encore fait l'objet **d'aucune tentative de votre part depuis 00:00 UTC**, tous vos runs confondus. Entrer dans une alvéole que vous avez déjà jouée ne vous empêche donc en rien de tenter votre chance sur celle que vous venez de quitter.

Les alvéoles visitées sont **réinitialisées chaque jour à 00:00 UTC**
{% endhint %}

5. Si la tentative réussit, le bloc est **validé à votre nom** et se ferme jusqu'au créneau suivant

{% hint style="info" %}
Le compte à rebours n'apparaît qu'**une fois le run lancé**, jamais au moment où vous équipez la Pioche. Ce n'est pas un défaut : équiper ne déclenche rien.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
**Si l'Abeille qui porte la Pioche n'est plus dans votre équipe**, vos traversées d'alvéoles ne tentent aucun bloc — et le compte à rebours des 24 heures **continue de tourner**. Le temps passe, rien n'est mis en pause ni rendu.

Ces traversées à vide ne consomment aucune tentative et les alvéoles restent fraîches : remettez l'Abeille dans votre équipe et le minage repart sur le temps qu'il reste.
{% endhint %}

#### Important

* **Il n'y a pas de plafond de tentatives.** Vous pouvez tenter autant d'alvéoles que votre course en traverse. Ce qui vous limite, c'est l'usure de votre Pioche et le nombre de journées de minage qu'elle vous ouvre dans le mois.
* Traverser une alvéole alors qu'aucun bloc n'est disponible ne vous coûte rien : aucune tentative n'est consommée et l'alvéole reste fraîche. Rien ne part dans le vide.
* Une alvéole sur laquelle vous avez déjà tenté votre chance n'est plus jouable **jusqu'à 00:00 UTC**, même si vous coupez votre run et en relancez un autre.

#### Code Couleur

Le code couleur des alvéoles.

Dorée: Bloc Validé + Récompense affichée dans le bloc.\
Vert: Tentative effectuée, Bloc non validé\
Orange: Bloc non disponible, Aucune tentative consommée\
Rouge: Les points GPS enregistrés à vitesse de véhicule, ou dont la précision dépasse 60 mètres, sont écartés. Toutes les protections de course existantes s'appliquent : plancher de vitesse, garde véhicule, verdict de mouvement, attestation d'appareil, gyroscope, et autre indicateur anti-cheat.

#### 5. Le PoR (Proof of Run)

Le PoR et la récompense principale obtenu à la validation d'un bloc.

Il vous sera prochainement possible de découvrir les différentes possibilité d'usage de cette nouvelle récompense\
\
Reveal au lancement de l'event Semi-Marathon

#### 6. Les Pioches

<details>

<summary>La Pioche d’Émeraude</summary>

La **Pioche d’Émeraude** vous permet de miner pendant **3 x 24 heures par mois calendaire**.

Elle peut être obtenue via la **Marketplace, via les Abeilles Semi-Marathon.**

Vous pouvez en détenir **plusieurs**, mais le quota ne se cumule pas entièrement : **une seule de vos Émeraudes ouvre ses trois journées dans le mois**, chacune des autres n'en ouvre **qu'une**.

Trois Émeraudes donnent donc **cinq journées de minage** dans le mois : trois avec la première, puis une avec chacune des deux autres. Chaque Émeraude supplémentaire ajoute une journée.

Les exemplaires supplémentaires restent utiles : ils se revendent, et ils servent de rechange si l'une de vos Pioches se brise.

{% hint style="info" %}
**Vous découpez vos 24 heures quand vous le voulez.** Les trois cycles du mois se prennent séparément, à votre rythme, et une fenêtre ouverte court sans s'arrêter jusqu'à son terme.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**Au lancement, du 4 au 15 septembre 2026**, l'Émeraude s'armait d'un bloc : ses trois cycles partaient ensemble, en 72 heures consécutives. C'est ce qui a été vendu à ce moment-là, l'acheteur n'avait pas le choix.

**Depuis le 15 septembre 2026**, ce régime n'existe plus : toutes les Émeraudes se découpent en tranches de 24 heures. Les acheteurs du lancement, qui avaient brûlé leurs trois journées de septembre d'un seul tenant, ont vu leur compteur du mois **remis à zéro** ce jour-là.
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary>La Pioche Classic</summary>

La **Pioche Classic** ouvre **une fenêtre de 24 heures par mois calendaire**.

Elle peut être obtenue lors de la transformation d’une **larve en Abeille**.

Si l’Abeille obtenue possède un **IV de 100 %**, elle est générée avec une pioche.

Cette pioche est à vous **immédiatement**, dès la révélation de la génétique : elle se pose sur l'Abeille si sa poche est libre, sinon elle part directement dans votre inventaire.

Ce qui demande **au moins une session de minage avec l'Abeille concernée**, c'est de pouvoir la lui **retirer**. Avant cela elle lui reste attachée, donc ni revendable ni transférable séparément — et l'Abeille qui la porte n'est pas vendable non plus. Dès que la session est lancée, le verrou tombe.

</details>

{% hint style="warning" %}
Les deux Pioches ne comptent pas leur quota de la même manière :

* **Classic — par Pioche.** Trois Pioches Classic donnent trois journées de minage dans le mois, une par Pioche.
* **Émeraude — une seule ouvre son lot.** La première donne ses trois journées, chacune des suivantes n'en donne qu'une : trois Émeraudes font **cinq** journées, pas neuf.

**Une seule Abeille de votre équipe peut porter une Pioche.** Vos journées s'additionnent sur le mois, elles ne tournent jamais en parallèle : tant qu'un compte à rebours est en cours, c'est la Pioche qui l'a lancé qui travaille, les autres attendent leur tour.

Une fenêtre ouverte ne se prolonge ni ne se relance : elle court sans s'arrêter, même quand vous ne courez pas. Vous pouvez la découper en autant de sessions que vous voulez.
{% endhint %}

#### 7. Usure & Réparation

Les pioches s'usent **à chaque tentative réellement jouée**, à raison de **0,3 % par alvéole**. Traverser une alvéole sans qu'aucun bloc ne soit à prendre n'use pas la Pioche. (Soit environ **333 alvéoles**, autour de **16 mois** d'utilisation à plein régime.)

Il est possible de les réparer à l'aide de gelée d'émeraude.

Une gelée est toujours consommée **en entier**, même si elle rend plus que l'usure restante : poser une gelée L sur une Pioche usée à 3 % ne répare que ces 3 %, le reste est perdu. Choisissez la taille au plus juste.

Gelée d'emeraude XS = 5%\
Gelée d'emeraude S = 10%\
Gelée d'émeraude M = 25%\
Gelée d'emeraude L = 70%

{% hint style="danger" %}
**Attention :** lorsqu’une pioche atteint **100 % d’âge**, elle se brise et est **définitivement perdue**.
{% endhint %}

### 8. Le Rucher des Blocs

Ouvert à tous les utilisateurs : <https://rucher.the-life-bomb.com>

**Le Rucher est un explorateur en direct** **de la chaîne de PoR**.

Le bloc en cours est au centre, les blocs passés défilent vers la gauche, et l'historique complet forme une chaîne continue depuis le Bloc Genesis.

* 🏭 Une scène vivante : la ruche au fond porte les hausses numérotées, le bloc en cours est un rayon posé dans la cour où chaque alvéole allumée est une tentative et l'apiculteur vide la plus vieille hausse en pots pour les charger dans la camionnette
* ✍️ La signature : le mineur qui valide un bloc **pourra graver une phrase dans SON bloc**, visible à jamais. Un clin d'œil au message laissé par Satoshi dans le bloc genesis. Les signatures sont modérées, et un abus coûte le droit de signer.
* 📤 Le partage : chaque bloc validé génère une image partageable avec la taille du bloc, le pseudo, la signature et les stats du run que le validateur a accepté de partager.
* 🔍 L'indice de taille : le bloc en jeu laisse deviner sa taille, sans jamais la confirmer
* 🎊 Les événements de journée : récompenses doublées, report des blocs non minés, journées blanches. Annoncés dans l'explorateur.
* 🏆 Le classement : du jour, du mois et de tous les temps, trié par PoR miné, avec une colonne séparée pour les **Méga Blocs**, le vrai titre de gloire. Vous voyez toujours votre position, même hors du top.

### 9. Récompenses Autres

A défaut de gagner du PoR, chacune de vos tentatives de validation vous rapportent tout un tas d'autre récompenses

* Achievements
* XP mode Architecte
* Zones Chauffées
