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🔋Système d'Énergie

L’énergie est un compteur lié à votre activité physique, utilisé pour transformer vos efforts en récompenses.

Combien de temps dure 1 énergie ?

La durée d'une énergie se calcul avec la formule suivante:

1 Energie = 6/Attribut Endurance

Comment augmenter son nombre d'énergies ?

L'utilisateur a la possibilité d'améliorer son nombre d'énergies de 3 façons:

  1. En augmentant le nombre d'abeilles dont il dispose par un système de palier, avec un maximum de 15 énergies liées au nombre d'abeilles. (Consultez la section Système d'Énergie pour plus de détails)

  2. Par l'acquisition d'abeilles au degré d'excellence plus élevé (Bonus d'énergies), avec un maximum de 45 énergies. (Consultez la section Système d'Énergiepour plus de détails)

  3. Grâce au statut d'ApicHolder qui offre un bonus progressif de 1 à 5 énergies en fonction du nombre de larves en incubation permettant d'atteindre un maximum de 50 énergie

Plafond d'énergies

La quantité maximale d'énergie est plafonnée à 50.


Tableau de correspondance Energies/Abeille

1 Abeille
3 Abeilles
7 Abeilles
13 Abeilles
21 Abeilles
30 Abeilles

1 Energie

2 Energies

4 Energies

7 Energies

11 Energies

15 Energies


Tableau de correspondance Energies/Degré d'Excellence

Ouvrière de base
Ouvrière avancée
Ouvrière rare
Ouvrière d'élite
Reine suprême

+0 énergie

bonus

+1 énergie

bonus

+2 énergies bonus

+3 énergies bonus

+6 énergies bonus


Tableau de correspondance Energies/Larves en Incubation

5 Larves
7 Larves
10 Larves
13 Larves
15 Larves

+1 énergie bonus

+2 énergies bonus

+3 énergies bonus

+4 énergies bonus

+5 énergies bonus


Augmenter/Réduire le temps d'une énergie

Coefficient d'endurance

L'attribut d'endurance d'une abeille est un coefficient compris entre 0.40 et 2 et impacte directement le temps d'une énergie.

1 Energie = Durée de base/Coefficient d'endurance

Exemples: • Avec un coefficient d'endurance de 0.80, une énergie dure: 6/0.8 = 7 minutes et 30 secondes • Avec un coefficient d'endurance de 1.5, une énergie dure: 6/1.5 = 4 minutes

L'attribut d'endurance est plafonné à 4, vous permettant ainsi de diviser par 4 le temps d'une énergie !

Attention : Le coefficient d'endurance d'une jeune abeille est de 1 (niveau 0 à 7), le coefficient d'endurance définitif de votre abeille est révélé au niveau 8.

Synergie d'équipe

L'utilisateur dispose de 2 Synergie d'équipe lui permettant de profiter d'un boost de l'attribut d'endurance.

Il peut ainsi booster son attribut d'endurance à 1.8 ou 2 en fonction de la stratégie employée.


Dépenser son énergie, ou pas

Qu'est-ce qui consomme de l'énergie ?

Deux choses, et deux seulement :

  1. Une course, minute par minute. Une énergie couvre 6 minutes de course avec un coefficient d'endurance de 1, et d'autant moins de temps que ce coefficient est élevé.

  2. Le Mode Passif, qui brûle votre réservoir en échange de vos récompenses.

Le reste du jeu (marché, minage, incubation, transferts) ne touche jamais à votre énergie.

Pas d'énergie dépensée, pas de récompense. C'est la règle qui explique tout ce qui suit : les gains d'une course se calculent sur l'énergie qu'elle consomme.

Choisir ce qu'il vous reste à la fin de la course

En appuyant sur votre barre d'énergie hors course, vous posez un plancher que la course n'a pas le droit d'entamer :

  • NOTHING : rien de préservé, la course peut tout dépenser.

  • A THIRD : un tiers de votre réservoir de base reste plein.

  • TWO THIRDS : deux tiers restent pleins.

Une fois le plancher atteint, la course continue et vos kilomètres continuent d'être enregistrés, mais plus rien n'est débité, donc plus rien n'est payé. Un repère blanc sur la jauge vous montre où se situe la limite.

Le seuil ne vaut que pour votre prochaine course. Objectif atteint ou non, il retombe à la fin du run.

La Course Libre : courir sans énergie et sans récompense

Le troisième bouton START de l'accueil, le bleu, lance une course qui ne consomme aucune énergie et ne rapporte aucune récompense. Une fenêtre intitulée LEISURE RUN vous le rappelle à chaque départ.

C'est l'application de running sans le jeu : vous partez quand vous voulez, réservoir plein ou vide, sans engager la moindre abeille. Votre réservoir est intact à l'arrivée, et vos abeilles n'ont pas vieilli.


Ce qui compte, et ce qui ne compte pas

La progression hebdomadaire de 5, 25 et 50 km suit deux pistes : une piste commune qui verse du Pollen à tout le monde, et une piste Season Pass qui verse un lot en plus à ses détenteurs. Une Course Libre alimente la seconde, pas la première.

Élément
Course de jeu
Course Libre

Énergie dépensée

Oui

Non

$CATKN, $HELT, $SOL et Pollen

Oui

Non

Nectar

Oui

Non

Expérience de fin de course

Oui

Non

Vieillissement de l'abeille

Oui

Non

Distance dans l'historique et le total à vie

Oui

Oui

Missions

Oui

Oui

Médailles et badges

Oui

Oui

Progression hebdomadaire, piste Season Pass

Oui

Oui

Progression hebdomadaire, piste commune en Pollen

Oui

Non

Minage avec votre pioche

Oui

Oui

Bonus de distance de l'airdrop Ruche Impériale

Oui

Non


Et si je cours avec un réservoir vide ?

Ce n'est pas la même chose qu'une Course Libre.

Une course de jeu lancée sans énergie compte partout, progression hebdomadaire comprise : elle ne paie simplement pas, faute d'énergie à dépenser. C'est la course de quelqu'un qui a tout brûlé et qui court quand même.

Une Course Libre est un choix : elle protège votre réservoir, et elle renonce en échange à la piste commune de la progression hebdomadaire.