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# Système d'Énergie

L’énergie est un compteur lié à votre activité physique, utilisé pour transformer vos efforts en récompenses.

<details>

<summary>Combien de temps dure 1 énergie ?</summary>

La durée d'une énergie se calcul avec la formule suivante:

1 Energie = 6/Attribut Endurance

</details>

<details>

<summary>Comment augmenter son nombre d'énergies ?</summary>

L'utilisateur a la possibilité d'améliorer son nombre d'énergies de 3 façons:

1. En augmentant le nombre d'abeilles dont il dispose par un système de palier, avec un maximum de 15 énergies liées au nombre d'abeilles.\
   *(Consultez la section* [#table-de-correspondance-energies-abeille](#table-de-correspondance-energies-abeille "mention") *pour plus de détails)*
2. Par l'acquisition d'abeilles au degré d'excellence plus élevé (Bonus d'énergies), avec un maximum de 45 énergies.\
   (Consultez la section [#table-de-correspondance-energies-degres-dexcellence](#table-de-correspondance-energies-degres-dexcellence "mention")pour plus de détails)
3. Grâce au statut d'ApicHolder qui offre un bonus progressif de 1 à 5 énergies en fonction du nombre de larves en incubation permettant d'atteindre un maximum de 50 énergie

</details>

<details>

<summary>Plafond d'énergies</summary>

La quantité maximale d'énergie est plafonnée à 50.

{% hint style="success" %}
Ce plafond évoluera de manière régulière à mesure des Hiving.
{% endhint %}

</details>

***

***Tableau de correspondance Energies/Abeille***

<table data-full-width="true"><thead><tr><th align="center">1 Abeille</th><th align="center">3 Abeilles</th><th align="center">7 Abeilles</th><th align="center">13 Abeilles</th><th align="center">21 Abeilles</th><th align="center">30 Abeilles</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">1 Energie</td><td align="center">2 Energies</td><td align="center">4 Energies</td><td align="center">7 Energies</td><td align="center">11 Energies</td><td align="center">15 Energies</td></tr></tbody></table>

***

***Tableau de correspondance Energies/Degré d'Excellence***

<table data-full-width="true"><thead><tr><th align="center">Ouvrière de base</th><th align="center">Ouvrière avancée</th><th align="center">Ouvrière rare</th><th align="center">Ouvrière d'élite</th><th align="center">Reine suprême</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><p>+0 énergie</p><p>bonus</p></td><td align="center"><p>+1 énergie</p><p>bonus</p></td><td align="center">+2 énergies bonus</td><td align="center">+3 énergies bonus</td><td align="center">+6 énergies bonus</td></tr></tbody></table>

***

***Tableau de correspondance Energies/Larves en Incubation***

<table data-full-width="true"><thead><tr><th align="center">5 Larves</th><th align="center">7 Larves</th><th align="center">10 Larves</th><th align="center">13 Larves</th><th align="center">15 Larves</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">+1 énergie bonus</td><td align="center">+2 énergies bonus</td><td align="center">+3 énergies bonus</td><td align="center">+4 énergies bonus</td><td align="center">+5 énergies bonus</td></tr></tbody></table>

***

### ***Augmenter/Réduire le temps d'une énergie***

<details>

<summary>Coefficient d'endurance</summary>

L'attribut <mark style="color:purple;">d'endurance</mark> d'une abeille est un coefficient compris entre 0.40 et 2 et impacte directement le temps d'une énergie.

1 Energie = Durée de base/Coefficient <mark style="color:purple;">d'endurance</mark>

**Exemples:**\
• Avec un coefficient <mark style="color:purple;">d'endurance</mark> de 0.80, une énergie dure: 6/0.8 = 7 minutes et 30 secondes\
• Avec un coefficient <mark style="color:purple;">d'endurance</mark> de 1.5, une énergie dure: 6/1.5 = 4 minutes

L'attribut <mark style="color:purple;">d'endurance</mark> est plafonné à 4, vous permettant ainsi de diviser par 4 le temps d'une énergie !

*Attention : Le coefficient <mark style="color:purple;">d'endurance</mark> d'une jeune abeille est de 1 (niveau 0 à 7), le coefficient d'endurance définitif de votre abeille est révélé au niveau 8.*

</details>

<details>

<summary>Synergie d'équipe</summary>

L'utilisateur dispose de 2 [#synergie-dequipe](#synergie-dequipe "mention") lui permettant de profiter d'un boost de l'attribut <mark style="color:purple;">d'endurance</mark>.

Il peut ainsi booster son attribut <mark style="color:purple;">d'endurance</mark> à 1.8 ou 2 en fonction de la stratégie employée.

</details>

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### ***Dépenser son énergie, ou pas***

<details>

<summary>Qu'est-ce qui consomme de l'énergie ?</summary>

Deux choses, et deux seulement :

1. **Une course**, minute par minute. Une énergie couvre 6 minutes de course avec un coefficient <mark style="color:purple;">d'endurance</mark> de 1, et d'autant moins de temps que ce coefficient est élevé.
2. **Le Mode Passif**, qui brûle votre réservoir en échange de vos récompenses.

Le reste du jeu (marché, minage, incubation, transferts) ne touche jamais à votre énergie.

{% hint style="info" %}
**Pas d'énergie dépensée, pas de récompense.** C'est la règle qui explique tout ce qui suit : les gains d'une course se calculent sur l'énergie qu'elle consomme.
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary>Choisir ce qu'il vous reste à la fin de la course</summary>

En appuyant sur votre barre d'énergie hors course, vous posez un **plancher** que la course n'a pas le droit d'entamer :

* **NOTHING** : rien de préservé, la course peut tout dépenser.
* **A THIRD** : un tiers de votre réservoir de base reste plein.
* **TWO THIRDS** : deux tiers restent pleins.

Une fois le plancher atteint, la course continue et vos kilomètres continuent d'être enregistrés, mais **plus rien n'est débité, donc plus rien n'est payé**. Un repère blanc sur la jauge vous montre où se situe la limite.

{% hint style="info" %}
Le seuil ne vaut que pour **votre prochaine course**. Objectif atteint ou non, il retombe à la fin du run.
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary>La Course Libre : courir sans énergie et sans récompense</summary>

Le **troisième bouton START** de l'accueil, le bleu, lance une course qui **ne consomme aucune énergie** et **ne rapporte aucune récompense**. Une fenêtre intitulée **LEISURE RUN** vous le rappelle à chaque départ.

C'est l'application de running sans le jeu : vous partez quand vous voulez, réservoir plein ou vide, sans engager la moindre abeille. Votre réservoir est intact à l'arrivée, et vos abeilles n'ont pas vieilli.

{% hint style="warning" %}
Une Course Libre ne rapporte ni $CATKN, ni $HELT, ni $SOL, ni Pollen, ni Nectar. Ce n'est pas un bug : c'est le prix de l'énergie que vous gardez.
{% endhint %}

</details>

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***Ce qui compte, et ce qui ne compte pas***

La progression hebdomadaire de 5, 25 et 50 km suit **deux pistes** : une piste commune qui verse du Pollen à tout le monde, et une piste Season Pass qui verse un lot en plus à ses détenteurs. Une Course Libre alimente la seconde, pas la première.

<table data-full-width="true"><thead><tr><th>Élément</th><th align="center">Course de jeu</th><th align="center">Course Libre</th></tr></thead><tbody><tr><td>Énergie dépensée</td><td align="center">Oui</td><td align="center">Non</td></tr><tr><td>$CATKN, $HELT, $SOL et Pollen</td><td align="center">Oui</td><td align="center">Non</td></tr><tr><td>Nectar</td><td align="center">Oui</td><td align="center">Non</td></tr><tr><td>Expérience de fin de course</td><td align="center">Oui</td><td align="center">Non</td></tr><tr><td>Vieillissement de l'abeille</td><td align="center">Oui</td><td align="center">Non</td></tr><tr><td>Distance dans l'historique et le total à vie</td><td align="center">Oui</td><td align="center">Oui</td></tr><tr><td>Missions</td><td align="center">Oui</td><td align="center">Oui</td></tr><tr><td>Médailles et badges</td><td align="center">Oui</td><td align="center">Oui</td></tr><tr><td>Progression hebdomadaire, piste Season Pass</td><td align="center">Oui</td><td align="center">Oui</td></tr><tr><td>Progression hebdomadaire, piste commune en Pollen</td><td align="center">Oui</td><td align="center">Non</td></tr><tr><td>Minage avec votre pioche</td><td align="center">Oui</td><td align="center">Oui</td></tr><tr><td>Bonus de distance de l'airdrop Ruche Impériale</td><td align="center">Oui</td><td align="center">Non</td></tr></tbody></table>

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<details>

<summary>Et si je cours avec un réservoir vide ?</summary>

Ce n'est pas la même chose qu'une Course Libre.

Une **course de jeu** lancée sans énergie compte **partout**, progression hebdomadaire comprise : elle ne paie simplement pas, faute d'énergie à dépenser. C'est la course de quelqu'un qui a tout brûlé et qui court quand même.

Une **Course Libre** est un choix : elle protège votre réservoir, et elle renonce en échange à la piste commune de la progression hebdomadaire.

</details>

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