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# Systeme d'Achivements

*<mark style="color:red;">**Actuellement indisponible**</mark>*

### 🎖️ Système d’Achievements&#x20;

Le système d’Achievements se décompose en **deux parties liées** :

1. **Les Médailles** (progression long terme, bonus permanents)
2. **Les Badges** (charges liées aux médailles, bonus à usage unique)

***

### 1) 🎖️ Les Médailles

Les **Médailles** sont des achievements **évolutifs** : elles progressent automatiquement à mesure que l’utilisateur dépasse des paliers d’objectifs.

#### Exemple : Médaille “KM”

* **100 km** → 🥉 Bronze
* **1000 km** → 🥈 Argent
* **4000 km** → 🥇 Or
* **15000 km** → 💠 Platine

#### Bonus associés

Chaque médaille apporte des **micro-avantages permanents** dans sa thématique.

Exemple avec la **médaille KM** :\
➡️ l’utilisateur **cumule du Pollen pendant ses runs**, et ce cumul augmente à mesure que la médaille monte de niveau.\
Ce Pollen sert ensuite à **alimenter / renforcer le passif**.

✅ **Plus le niveau de la médaille est élevé, plus les bonus sont importants.**

#### Impact sur les Badges

En plus d’améliorer ses bonus, une médaille de niveau supérieur **réduit la charge requise** pour remplir les badges associés (voir partie 2).

***

### 2) 🏷️ Les Badges

Les **Badges** sont des achievements **liés à une médaille**.\
Ils fonctionnent comme une **jauge à remplir** : une fois pleine, elle donne accès à **un bonus à usage unique**.

#### Exemple : Badge “KM” (lié à la médaille KM)

* Avec une **médaille Bronze** : il faut parcourir **200 km** pour remplir le badge
* Avec une **médaille Platine** : il suffit de **100** **km** pour le remplir

🎁 Une fois le badge rempli, l’utilisateur obtient par exemple :\
➡️ **1 jour de passif**

#### Activation manuelle (important)

Même si le badge est rempli :

⚠️ **le bonus n’est pas déclenché automatiquement**.

L’utilisateur doit **activer manuellement** le badge pour consommer sa charge et obtenir l’effet.

***


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# Agent Instructions
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