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# Atributos

{% hint style="info" %}
Esta página é uma tradução automática. A versão francesa é a referência oficial: [ler esta página em francês](https://the-life-bomb.gitbook.io/whitepaper/fr/move-to-earn/abeilles-endemiques/attributs).
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Cada abelha define-se por **quatro atributos-chave**

<details>

<summary><mark style="color:$primary;">Eficacia (Ganho de $CATKN)</mark></summary>

*A capacidade de uma abelha para recolher mais $CATKN.*

**Um maior número de pontos de atributo de**<mark style="color:$primary;">**eficiência**</mark>**&#x20;traduz-se num melhor ganho de $CATKN por energia gasta.**

{% hint style="info" %}
**A primeira função da tua abelha principal também pode influenciar significativamente o teu ganho de $CATKN, consulta a secção Funções para saberes mais.**
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:blue;">Instinto (Recolha de Néctar)</mark></summary>

*A intuição natural de uma abelha que lhe permite tomar decisões ótimas, possibilitando a recolha de uma maior quantidade de néctar.*

**Um maior número de pontos de atributo de**<mark style="color:blue;">**instinto**</mark>**&#x20;traduz-se na recolha de um volume de néctar mais importante (XXS a 4XL)**

{% hint style="info" %}
*Consulta a secção Alvéolos e Néctar* *para saberes mais*
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary><mark style="color:red;">Especialização (Ganho de $HELT)</mark></summary>

*A capacidade da abelha para se especializar numa tarefa concreta, como a recolha de $HELT.*

**Um maior número de pontos de atributo de&#x20;**<mark style="color:red;">**especialização**</mark>**&#x20;traduz-se num melhor ganho de $HELT por energia gasta.**

*<mark style="color:red;">Atualmente indisponível</mark>*

</details>

<details>

<summary><mark style="color:purple;">Endurance (Ganho de Tiempo)</mark></summary>

*A resistência da abelha ao esgotamento, que lhe permite trabalhar mais tempo sem se cansar.*

**Atenção:**\
1\. O atributo de <mark style="color:purple;">Endurance</mark> de uma abelha jovem é 1.6 (ou o anterior se for superior) (Nív. 0 a 7).\
2\. O atributo de <mark style="color:purple;">Endurance</mark> definitivo de uma abelha é revelado no nível 8.\
3\. O atributo de <mark style="color:purple;">Endurance</mark> é um coeficiente compreendido entre 1.60 e 3.5 e influencia diretamente a duração de uma energia.\
4\. Está limitado a 3.5, o que permite ao utilizador dividir por 3.5 a duração de uma energia.\
5\. Esse limite será progressivamente alargado graças aos patamares disponíveis na mecânica da colmeia

**Um maior número de pontos de atributo de Endurance traduz-se na redução do tempo de consumo de uma energia**

{% hint style="info" %}
*Consulta as secções Sistema de Energia* e Endurance (Coeficiente de Endurance) *para saberes mais*
{% endhint %}

</details>

<figure><img src="/files/JUkyuVsofz3BFEtKNCsS" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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### Melhorar os teus pontos de atributo <a href="#ameliorer-ses-points-dattributs" id="ameliorer-ses-points-dattributs"></a>

Há muitas formas de melhorar os atributos das tuas abelhas, seja de maneira pontual ou permanente.

<details open>

<summary>Pontos de atributo base</summary>

Os pontos de atributo base de uma abelha são definidos na sua criação. Constituem a base inicial do seu desempenho e são os únicos tidos em conta no cálculo dos bonus dados pelos potes de mel. No entanto, é possível melhorar esses atributos depois da criação. Essa otimização faz-se associando uma **Ambrosia Negra** à abelha em causa.

</details>

<details open>

<summary>Melhoria através da Ambrosia Negra</summary>

A Ambrosia Negra permite aumentar os pontos de atributo existentes através de um sistema de missões (consulta a secção Ambrosia Negra para saberes mais).

</details>

<figure><img src="/files/8zWA2LogF7YDyeY4uoyq" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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#### Pontos de atributo adicionais <a href="#points-dattributs-additionnels" id="points-dattributs-additionnels"></a>

Podem acrescentar-se pontos de atributo adicionais aos atributos base para melhorar o desempenho global da tua abelha.Vários mecanismos permitem obter esses bonus, cada um com uma lógica específica:

<details open>

<summary><strong>Composição de equipa, livre e sinergias</strong></summary>

As composições de equipa têm um papel-chave na atribuição de pontos de atributo adicionais temporários.

</details>

<details open>

<summary>L<strong>evel Up</strong></summary>

Em cada subida de nível, o utilizador obtém pontos de atributo para distribuir livremente, o que permite uma especialização progressiva da abelha.

</details>

<details open>

<summary><strong>Potes de Mel </strong><mark style="color:blue;"><strong>(Brevemente)</strong></mark></summary>

São atribuídos bonus de atributo fixos e variáveis em função dos potes de mel equipados na abelha. Esses efeitos estão ligados ao equipamento ativo e podem evoluir consoante os objetos usados ou retirados.

</details>

<details open>

<summary><strong>Ambrosia Negra </strong><mark style="color:red;"><strong>(Atualmente indisponível)</strong></mark></summary>

A Ambrosia Negra é um sistema de treino avançado que permite melhorar de forma duradoura os atributos da abelha através de um sistema de missões.

</details>

<details open>

<summary><strong>Meteorologia Local </strong><mark style="color:red;"><strong>(Atualmente indisponível)</strong></mark></summary>

As condições meteorológicas influenciam temporariamente o desempenho das abelhas, introduzindo uma dimensão contextual e estratégica.

</details>

<figure><img src="/files/8zWA2LogF7YDyeY4uoyq" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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