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# Enhancement

{% hint style="info" %}
Esta página é uma tradução automática. A versão francesa é a referência oficial: [ler esta página em francês](https://the-life-bomb.gitbook.io/whitepaper/fr/move-to-earn/abeilles-ouvrieres/enhancement).
{% endhint %}

### **🐝 Melhoria de Abelhas (Enhancement)**

Ao queimarem **$CATKN**, **$HELT** e um certo número de abelhas de um **grau de excelência N**, os jogadores podem obter:

* **Uma abelha de grau de excelência N+1**
* **Uma abelha de grau de excelência N+2** *(raro)*

<figure><img src="/files/GdlYgzJpThcH7C0M3S0d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

#### **📜 Enhancement e Condições, Abelhas Operárias**

{% tabs %}
{% tab title="Enhancement Classic" %}

* Custo: $CATKN + $HELT
* Consumo: **5 Abelhas Operárias Classic**

{% hint style="info" %}
Todas as abelhas devem ter o **mesmo grau de excelência**.
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="Enhancement OG" %}

* Custo: $CATKN + $HELT
* Consumo: **5 Abelhas Operárias Classic + 1 Abelha Operária OG**

{% hint style="info" %}
Todas as abelhas devem ter o **mesmo grau de excelência**.
{% endhint %}
{% endtab %}

{% tab title="Enhancement Genesis" %}

* Custo: $CATKN + $HELT
* Consumo: **6 Abelhas Operárias Classic + 1 Abelha Operária Genesis**

{% hint style="info" %}
Todas as abelhas devem ter o **mesmo grau de excelência**.
{% endhint %}
{% endtab %}
{% endtabs %}

***

#### **🆔 Atribuição dos ID**

* **Classic Melhorada** → herda o **ID mais curto/mais baixo** de entre as 5 abelhas queimadas.
* **OG Melhorada** → herda o **ID da Abelha OG** queimada.
* **Genesis Melhorada** → herda o **ID da Abelha Genesis** queimada.

***

#### **⚙️ Função da Abelha Melhorada**

A **função** é determinada aleatóriamente a partir dos tipos das abelhas queimadas.

* Quanto mais representada estiver uma função, maior é a probabilidade de a obter.

**Exemplos de enhancement classic:**

* 5 *Forager* queimadas → **100 %** de obter uma *Forager*.
* 3 *Forager* em 5 abelhas queimadas → **60 %** de probabilidade de obter uma *Forager*.

***

#### 👶 Idade da Abelha Melhorada

A idade da tua abelha operária melhorada é determinada a partir da das abelhas operárias queimadas.

* Média de idade das abelhas queimadas − 10 %

**Exemplos**

* 5 abelhas queimadas (0 %, 20 %, 30 %, 50 %, 70 %)\
  → Idade média = 170 / 5 = **34 %**\
  → Idade da abelha melhorada = 34 % − 10 % = **24 %**
* 6 abelhas queimadas (0 %, 4 %, 10 %, 13 %, 14 %, 15 %)\
  → Idade média = 56 / 6 = **9,33 %**\
  → Idade da abelha melhorada = 9,33% % − 10 % = **0 %**

{% hint style="info" %}
Ao acrescentares uma abelha para conservar os pontos obtidos no level up, a idade da abelha complementar não é tida em conta no cálculo da idade.
{% endhint %}

***

#### **🎒 Bolsos**

Cada **Bolso** é atribuído aleatóriamente a partir das cores presentes nas abelhas queimadas.

* Quanto mais representado estiver um bolso (numa ranhura concreta), maior é a probabilidade de o obter.

**Exemplos de enhancement classic:**

* Ranhura 1: 5 Bolsos Amarelos → 95 **%** de probabilidade de obter um Bolso Amarelo.
* Ranhura 1: 3 Bolsos Amarelos em 5 abelhas → 55 **%** de probabilidade de obter um Bolso Amarelo.

Esta regra aplica-se **de forma independente a cada ranhura de Bolso disponível**.

Aumentar as tuas probabilidades de herança

O utilizador pode aumentar a herança do seu bolso dispondo de bolsos desbloqueados.

***Ranhura 1***

* 5 Bolsos Amarelos -> 95 **%** de probabilidade de obter um Bolso Amarelo

1. Dos quais 5 bolsos amarelos desbloqueados -> + 5% (Portanto 100%)
2. Dos quais 4 bolsos amarelos desbloqueados -> + 4% (Portanto 99%)
3. Dos quais 3 bolsos amarelos desbloqueados -> + 3% (Portanto 98%)

... etc

***Ranhura 2***

* 3 Bolsos Amarelos -> 57 **%** de probabilidade de obter um Bolso Amarelo

1. Dos quais 3 bolsos desbloqueados -> + 3% (Portanto 60%)
2. Dos quais 2 bolsos desbloqueados -> + 2% (Portanto 59%)
3. Dos quais 1 bolsos desbloqueados -> + 3% (Portanto 58%)

{% hint style="info" %}
Ao acrescentares uma abelha para conservar os pontos obtidos no level up, os bolsos da abelha complementar não são tidos em conta no cálculo da herança.
{% endhint %}

***

#### **🎨 Skin de la Abelha**

* Se houver **um skin especial** entre as abelhas queimadas → a abelha melhorada herdará esse skin.
* Se houver **vários skins especiais** → o skin é escolhido aleatóriamente entre os skins especiais disponíveis.

***

#### :up: <sup>**Conserva os teus pontos de Level Up**</sup>

Ao acrescentar uma abelha adicional ao enhancement, o utilizador pode conservar os pontos de atributo provenientes do level-up da abelha que escolher, para os atribuir à abelha melhorada.

{% hint style="success" %}
Exemplo:\
• Num enhancement **clássico**, se o utilizador queimar apenas 5 abelhas, não se conserva nenhum ponto de level-up.\
• Em contrapartida, ao queimar 6, conserva a totalidade dos pontos de level-up da abelha que tiver selecionado.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Os pontos provenientes do level up ficam assim «redistribuíveis» após o enhancement.
{% endhint %}

***
