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# Sistema de Achievements

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*<mark style="color:red;">**Atualmente indisponível**</mark>*

### 🎖️ Sistema de Achievements

O sistema de Achievements divide-se em **duas partes ligadas**:

1. **As Medalhas** (progressão a longo prazo, bonus permanentes)
2. **Os Emblemas** (cargas ligadas às medalhas, bonus de uso único)

***

### 1) 🎖️ As Medalhas

As **Medalhas** são achievements **evolutivos**: progridem automaticamente à medida que o utilizador ultrapassa patamares de objetivos.

#### Exemplo: Medalha “KM”

* **100 km** → 🥉 Bronze
* **1000 km** → 🥈 Prata
* **4000 km** → 🥇 Or
* **15000 km** → 💠 Platina

#### Bonus associados

Cada medalha traz **micro-vantagens permanentes** dentro da sua temática.

Exemplo com a **medalha KM**:\
➡️ o utilizador **acumula Pollen durante os seus Runs**, e essa acumulação aumenta à medida que a medalha sobe de nível.\
Esse Pollen serve depois para **alimentar / reforçar o passivo**.

✅ **Quanto mais alto é o nível da medalha, maiores são os bonus.**

#### Impacto sobre os Emblemas

Além de melhorar os seus bonus, uma medalha de nível superior **reduz a carga necessária** para encher os emblemas associados (ver parte 2).

***

### 2) 🏷️ Os Emblemas

Os **Emblemas** são achievements **ligados a uma medalha**.\
Funcionam como um **medidor que é preciso encher**: uma vez cheio, dá acesso a **um bonus de uso único**.

#### Exemplo: Emblema “KM” (ligada a la medalha KM)

* Com uma **medalha Bronze**: é preciso percorrer **200 km** para encher o emblema
* Com uma **medalha Platina**: bastam **100** **km** para o encher

🎁 Uma vez cheio o emblema, o utilizador obtém por exemplo:\
➡️ **1 dia de pasivo**

#### Ativação manual (importante)

Aunque la emblema esté llena:

⚠️ **o bonus não se ativa automaticamente**.

O utilizador deve **ativar manualmente** o emblema para consumir a sua carga e obter o efeito.

***
