> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://the-life-bomb.gitbook.io/whitepaper/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://the-life-bomb.gitbook.io/whitepaper/pt/programas-e-distincoes/season-pass.md).

# Season Pass

{% hint style="info" %}
Esta página é uma tradução automática. A versão francesa é a referência oficial: [ler esta página em francês](https://the-life-bomb.gitbook.io/whitepaper/fr/programmes-et-distinctions/season-pass).
{% endhint %}

*<mark style="color:blue;">**(Brevemente) - 20 de março de 2026**</mark>*

### 📅 Lançamento

Os **Season Pass** serão introduzidos a partir de **20 de março**, com a chegada da Primavera 🌸

Cada Season Pass durará **3 meses**, o que corresponde a uma temporada de jogo completa.

Os bonus e vantagens dos quatro próximos Season Pass podem ser consultados na secção **#UpcomingSeasonPass** mais abaixo.

***

### 🧩 Estrutura do Season Pass

O Season Pass assenta numa arquitetura de **2 camadas distintas** e 4 distinções, que permite oferecer diferentes níveis de compromisso dentro do ecossistema *Move-to-Earn* e *Play-to-Earn* da **The Life Bomb**.

***

#### 1️⃣ Season Pass Public

Acessível a todos os utilizadores, gratuitamente.

Este primeiro nível oferece:

* Vantagens durante toda a temporada (exemplo: 4 % nos Upgrades de Potes de Mel)
* Recompensas ligadas à tua atividade na aplicação durante a temporada. (exemplo: Pollen, Baby Bee, Pote de Mel ...)
* Melhorias temporárias em certas mecânicas de jogo.

Constitui a base comum do Season Pass e permite a todos os utilizadores beneficiar de vantagens de temporada, independentemente do seu nível de investimento.

***

#### 2️⃣ Season Pass VIP

Este segundo nível introduz 3 novas distinções além do Público. Os Season Pass Classic, OG e Genesis.

As vantagens destes Season Pass podem incluir diversas recompensas e vantagens, entre elas:

* Boosts de Endurance
* Energias adicionais
* Modificadores de desempenho em $CATKN
* Multiplicadores de Néctar
* Acessos antecipados a certas mecânicas
* Bonus contextuais durante eventos específicos
* Items
* Boosts mais importantes
* ...

Estes módulos procuram dinamizar a experiência do utilizador introduzindo períodos de otimização estratégica limitados no tempo.

***
